March of the Machine: Guida al Draft di Aftermath e revisione delle espansioni limitate • Zona Arena MTG

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Oct 09, 2023

March of the Machine: Guida al Draft di Aftermath e revisione delle espansioni limitate • Zona Arena MTG

Table of Contents Hey everyone! I have returned once again to help guide you

Sommario

Ciao a tutti! Sono tornato ancora una volta per aiutarti a guidarti attraverso le conseguenze di MOM. Sono sicuro che potrei fare una battuta terribile su mia madre, ma mostrerò un minimo di moderazione. Questo sarebbe stato pubblicato ieri, ma sono stato ingannato dalla WotC dicendo che sarebbe uscito giovedì. L'ho scoperto nel bel mezzo di una bella cena hibachi e ho iniziato a lavorarci non appena sono tornato a casa.

MOM: The Aftermath è una piccola espansione del set che drafteremo al posto di Alchemy (evviva!). È stato confermato che in ogni pacchetto ci sarà sia uno slot Aftermath che una carta bonus Multiverse Legends.

Qui si applica la solita esclusione di responsabilità secondo cui si tratta di carte progettate per essere costruite, quindi alcune di esse sono sballate o completamente inutili in Limited. In questo caso diciamo semplicemente che tendono verso quest'ultimo. È comunque un ottimo modo per impostare la costruzione ed è in realtà una forma di MOM limitata con una potenza leggermente inferiore perché molti pacchetti contengono l'equivalente di una terra base extra.

Ecco la consueta scala di valutazione:

Anche la maggior parte dei cavalieri del set sono umani, quindi questo li potenzia felicemente. È un passo indietro rispetto al Maresciallo di Zhalfir, ma non puoi sempre avere tutto ciò che desideri. Non attiva nemmeno le tue sinergie con i cavalieri, ma è comunque un ottimo due drop per i mazzi bianchi più aggressivi.

Anche nel caso estremo in cui hai il doppio Chandra, non vale la pena giocarci. Stai spendendo tre mana e una carta per proteggere magari una carta specifica nel tuo mazzo. No grazie. Forse lo giocherei sulla terra ventitré se avessi più Planeswalker. (Nota che non ho detto la carta 23, intendevo seriamente che avrei dovuto avere già fino a 22 terre base prima di pensare che forse questa è meglio di un'altra)

A meno che tu non sia alla ricerca di un vigile Granchio Wishcoin, lascia che questo dinosauro rimanga estinto. Al di fuori dell'auto-macinazione, probabilmente non avrai nulla da colpire oltre alla ricorrente Urna di Fuoco Divino o ad alcune creature artefatto casuali.

Questo corpo si allinea bene in un mondo pieno di Wind Drakes che possono irrompere per capovolgere alcune battaglie. Darsi anti-malocchio non è interamente un testo narrativo, ma non è nemmeno qualcosa che faccia davvero al caso mio in un contesto limitato. Anche il guadagno di punti vita è stranamente condizionato. Ci sono un sacco di cose che non ci arrivano, sommate su una carta per, in un certo senso, arrivarci.

Pagheresti tre mana per ciclare una carta? E se questo fosse letteralmente tutto ciò che faceva? Sì, non penso che questo sarà visto molto in scena. Ci sono tutti e quattro i Planeswalker nel set e preferiresti di gran lunga usarli solo per le loro abilità piuttosto che renderli creature casuali.

Non è nemmeno un buon odio contro i Planeswalker avversari perché stai spendendo mana per trasformare qualcosa da cui hanno già ottenuto valore in una creatura. Spero davvero che tu possa fare meglio di così.

Amico, questo sicuramente usa molte parole per dire che in realtà non fa nulla. Le tue creature con trasformazione possono TAPpare se stesse per pagare la trasformazione, ma la stragrande maggioranza delle creature otterrà un'abilità che non potrà nemmeno utilizzare.

Inoltre fornisce solo mana del colore della creatura, quindi non ti aiuta davvero ad attivare la seconda abilità, il che non è poi così eccezionale per cominciare. Fondamentalmente, è una costruzione attorno alla quale non ne vale la pena. Goditi la tua Centaur Courser con vantaggi minimi.

Potresti colpire i loro gettoni incubatrice non girati se vengono TAPpati, ma la maggior parte delle volte vorrai usarlo per restituire carte come Corruzione di Towashi in cambio di valore. Nella maggior parte dei casi, intendo il caso molto strano in cui hai più carte del genere e sei a corto di giocabili.

Questo è costoso e lento, ma offre un sacco di valore per te poiché rimette le creature nel mazzo e non nella mano. Dover aspettare fino alla fase finale per far rimbalzare la prima è un po' deprimente perché non puoi usarla per spingere il danno.